Membuat Wireframe dan Purwarupa High-Fidelity adalah materi kelima dalam program sertifikat ini yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang perlu Anda terapkan pada pekerjaan desain pengalaman pengguna (UX) tingkat pemula. Dalam materi ini, Anda akan mengikuti tutorial langkah demi langkah untuk mempelajari cara membuat desain high-fidelity, yang disebut maket atau mockup, di Figma, sebuah alat desain yang populer. Kemudian, Anda akan mengubah desain tersebut menjadi purwarupa interaktif yang berfungsi seperti layaknya sebuah produk jadi. Anda akan melakukan penelitian untuk mengumpulkan masukan tentang desain Anda dan melakukan perbaikan. Terakhir, Anda akan belajar cara membagikan desain Anda kepada tim pengembangan dan menampilkan pekerjaan Anda dalam portofolio UX profesional Anda.

Membuat Desain dan Purwarupa High-Fidelity di Figma

Membuat Desain dan Purwarupa High-Fidelity di Figma

Instructor: Google Career Certificates
1,533 already enrolled
Included with
46 reviews
46 reviews
What you'll learn
Membuat mockup dan purwarupa high-fidelity di alat desain Figma.
Mendefinisikan dan menerapkan elemen dan prinsip desain visual yang umum.
Mendemonstrasikan bagaimana sistem desain dapat digunakan untuk mengorganisir, standarisasi, dan memperbaiki desain.
Memahami peran sesi kritik desain dan masukan saat iterasi/mengulangi desain.
Skills you'll gain
Tools you'll learn
Details to know

Add to your LinkedIn profile
1 quiz, 38 assignments
See how employees at top companies are mastering in-demand skills

Build your Design and Product expertise
- Learn new concepts from industry experts
- Gain a foundational understanding of a subject or tool
- Develop job-relevant skills with hands-on projects
- Earn a shareable career certificate from Google

There are 6 modules in this course
Alihkan fokus Anda ke desain visual, yang merupakan bagaimana produk atau teknologi tampil di hadapan pengguna. Di bagian materi ini, Anda akan mulai membuat mockup atau maket, sebagai desain high-fidelity yang mewakili sebuah produk akhir. Untuk membuat mockup, Anda akan menggunakan elemen desain visual, seperti tipografi, warna, dan ikonografi. Elemen-elemen tersebut diatur ke dalam tata letak menggunakan berbagai metode seperti grid, containment, dan ruang negatif. Anda akan menerapkan semua pembelajaran desain visual untuk mengembangkan desain aplikasi seluler yang telah Anda kerjakan selama program sertifikat ini.
What's included
16 videos24 readings12 assignments1 peer review2 discussion prompts2 plugins
16 videos• Total 52 minutes
- Pengantar Materi 5: Membuat Desain dan Purwarupa High-Fidelity di Figma• 2 minutes
- Kunal - Perjalanan saya menuju UX• 3 minutes
- Selamat datang di minggu 1• 2 minutes
- Pengenalan mockup (maket) • 4 minutes
- Chikezie - Transisi dari desain low-fidelity ke high-fidelity• 2 minutes
- Pengantar elemen-elemen dasar desain visual • 2 minutes
- Tipografi dalam desain UX• 3 minutes
- Pentingnya tipografi • 6 minutes
- Warna dalam desain UX• 8 minutes
- Ikonografi dalam desain UX• 5 minutes
- Menambahkan gambar ke mockup Anda• 3 minutes
- Pengenalan tata letak• 1 minute
- Menggunakan grid sebagai pemandu tata letak• 4 minutes
- Menggunakan containment dalam layout• 3 minutes
- Gunakan ruang negatif (putih) dalam tata letak• 4 minutes
- Akhir kata: Mulai membuat mockup • 1 minute
24 readings• Total 230 minutes
- Selamat datang di Materi 5• 10 minutes
- Opsional - Baca jika ini adalah materi pertama Anda dalam program sertifikat ini• 10 minutes
- Opsional - Menafsirkan hasil kuis Anda• 5 minutes
- Keterampilan dasar untuk membuat mockup di Figma• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menggunakan desain low-fidelity untuk memulai mockup proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Bekerja dengan berbagai jenis huruf di mockup• 10 minutes
- Menambahkan copy (teks/tulisan) tentang produk ke mockup• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menambahkan tipografi ke mockup proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Bekerja dengan warna dalam mockup• 10 minutes
- Pertimbangan aksesibilitas untuk warna• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menambahkan warna pada mockup proyek portofolio Anda • 10 minutes
- Bekerja dengan ikon di mockup • 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menyempurnakan mockup proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Mempelajari elemen desain visual lainnya • 10 minutes
- Menemukan gambar stok untuk mockup• 10 minutes
- Pertimbangan desain lainnya• 10 minutes
- Membuat grid di mockup• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Membuat grid di mockup proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Membuat containment di mockup• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Membuat containment di mockup proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Gunakan ruang negatif di mockup• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Revisi mockup proyek portofolio Anda dengan menambahkan ruang negatif• 10 minutes
- Pola desain yang umum di aplikasi• 10 minutes
- Daftar istilah • 5 minutes
12 assignments• Total 314 minutes
- Opsional - Uji pengetahuan Anda tentang konsep sebelumnya• 42 minutes
- Opsional - Kirim pilihan Anda untuk petunjuk proyek portofolio• 30 minutes
- Aktivitas: Menggunakan desain low-fidelity untuk memulai mockup proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang tipografi• 8 minutes
- Aktivitas: Menambahkan tipografi ke mockup proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang warna• 4 minutes
- Aktivitas: Menambahkan warna pada mockup proyek portofolio Anda • 30 minutes
- Aktivitas: Menyempurnakan mockup proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Aktivitas: Membuat grid di mockup proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Aktivitas: Membuat containment di mockup proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Aktivitas: Revisi mockup proyek portofolio Anda dengan menambahkan ruang negatif• 30 minutes
- Refleksi Diri: Membagikan apa yang telah Anda pelajari tentang tata letak laman• 20 minutes
1 peer review• Total 60 minutes
- Tantangan mingguan 1: Menerapkan elemen dasar desain visual ke mockup proyek portofolio Anda• 60 minutes
2 discussion prompts• Total 20 minutes
- Membagikan contoh tipografi yang menarik dalam sebuah aplikasi • 10 minutes
- Membagikan contoh ikon dari aplikasi favorit Anda• 10 minutes
2 plugins• Total 25 minutes
- Mempelajari elemen desain visual lainnya • 15 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang containment dan ruang negatif dalam desain• 10 minutes
Dalam materi ini, Anda akan menggunakan prinsip-prinsip desain visual untuk menyempurnakan maket. Pertama, menggunakan penekanan untuk memandu pengguna ke bagian laman yang paling penting. Selanjutnya, menerapkan hierarki, skala, dan proporsi untuk mengorganisir elemen-elemen di setiap laman aplikasi. Kemudian, mempertimbangkan kesatuan dan keragaman untuk membuat seluruh elemen aplikasi berfungsi atau tampak menonjol. Terakhir, meninjau kembali Prinsip Gestalt, seperti kemiripan (similarity), kedekatan (proximity), dan area bersama (common region), untuk membantu pengguna menafsirkan desain dengan mudah.
What's included
8 videos11 readings7 assignments1 peer review2 discussion prompts1 plugin
8 videos• Total 29 minutes
- Selamat datang di Minggu ke-2• 1 minute
- Penekanan dalam desain UX• 4 minutes
- Hierarki dalam desain UX• 4 minutes
- Skala dan proporsi dalam desain UX• 5 minutes
- Kesatuan dan keragaman dalam desain UX• 4 minutes
- Menerapkan Prinsip Gestalt pada maket• 6 minutes
- Meninjau kemajuan Anda • 4 minutes
- Kesimpulan: Menerapkan prinsip-prinsip desain visual pada maket • 1 minute
11 readings• Total 105 minutes
- Menggunakan penekanan dalam maket• 10 minutes
- Menggunakan hierarki dalam maket• 10 minutes
- Menggunakan skala dan proporsi dalam maket• 10 minutes
- Menggunakan kesatuan dan keragaman dalam maket• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menerapkan prinsip-prinsip desain visual pada maket proyek portofolio Anda • 10 minutes
- Mempelajari Prinsip Gestalt tambahan • 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menerapkan Prinsip Gestalt pada maket proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Mempertimbangkan elemen dan prinsip desain visual tambahan• 10 minutes
- Belajar tentang prinsip-prinsip desain antarmuka• 10 minutes
- Menyertakan navigasi dalam maket• 10 minutes
- Daftar istilah• 5 minutes
7 assignments• Total 98 minutes
- Uji pengetahuan Anda mengenai penekanan dan hierarki• 8 minutes
- Menguji pengetahuan Anda mengenai skala dan proporsi• 2 minutes
- Uji pengetahuan Anda mengenai kesatuan dan keragaman • 4 minutes
- Aktivitas: Menerapkan prinsip-prinsip desain visual pada maket proyek portofolio Anda • 30 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang Prinsip Gestalt• 4 minutes
- Aktivitas: Menerapkan Prinsip Gestalt pada maket proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Refleksi Diri: Menyertakan navigasi dalam maket Anda• 20 minutes
1 peer review• Total 60 minutes
- Tantangan Mingguan 2: Menyempurnakan maket proyek portofolio Anda• 60 minutes
2 discussion prompts• Total 20 minutes
- Menjelaskan alasan di balik penerapan prinsip-prinsip desain visual Anda• 10 minutes
- Menjelaskan alasan di balik penerapan prinsip-prinsip desain visual Anda• 10 minutes
1 plugin• Total 15 minutes
- Menerapkan prinsip desain visual• 15 minutes
Mari kita menjelajahi dunia sistem desain! Di bagian materi ini, Anda akan diperkenalkan pada bagian-bagian dari sistem desain, serta manfaat penggunaan sistem desain. Anda akan mempelajari sistem desain milik berbagai perusahaan, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk menggunakannya di mockup Anda sendiri. Anda juga akan mempelajari cara menggunakan dan membuat lembar stiker di Figma.
What's included
9 videos5 readings1 quiz4 assignments1 discussion prompt
9 videos• Total 34 minutes
- Selamat datang di minggu ke-3• 1 minute
- Pengantar sistem desain• 3 minutes
- Manfaat sistem desain• 4 minutes
- Sistem desain Google: Material Design • 5 minutes
- Sistem desain Shopify: Polaris • 4 minutes
- Membuat lembar stiker di Figma• 4 minutes
- Menggunakan perpustakaan sistem desain di Figma• 9 minutes
- Shabi - Pertimbangkan teknologi bantu saat bekerja di sistem desain• 2 minutes
- Akhir kata: Menjelajahi sistem desain• 1 minute
5 readings• Total 45 minutes
- Jelajahi sistem-sistem desain populer • 10 minutes
- Contoh Kegiatan: Membuat lembar stiker untuk desain proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Mendapatkan inspirasi dari sistem desain• 10 minutes
- Opsional - Belajar dari Figma - Menggunakan perpustakaan sistem desain• 10 minutes
- Glosarium• 5 minutes
1 quiz• Total 4 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang fitur sistem desain open-source• 4 minutes
4 assignments• Total 100 minutes
- Tantangan Mingguan 3: Menjelajahi sistem desain• 60 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang sistem desain• 6 minutes
- Kegiatan: Membuat lembar stiker untuk desain proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang bekerja dengan sistem desain di Figma• 4 minutes
1 discussion prompt• Total 10 minutes
- Bagikan sistem desain open-source yang ingin Anda gunakan dalam desain Anda sendiri• 10 minutes
Memberi, menerima, dan menerapkan masukan adalah bagian penting dari proses desain UX. Di bagian materi ini, Anda akan mempelajari metode yang efektif untuk memberi dan menerima masukan. Anda juga akan belajar tentang sesi kritik desain, yang akan menjadi bagian penting dari pekerjaan pertama Anda sebagai desainer UX. Terakhir, Anda akan mempelajari cara mengubah masukan menjadi langkah-langkah yang dapat ditindaklanjuti dan diambil untuk merevisi desain.
What's included
10 videos2 readings4 assignments2 discussion prompts1 plugin
10 videos• Total 36 minutes
- Selamat datang di minggu ke-4• 1 minute
- Memberi dan menerima masukan sebagai desainer UX• 5 minutes
- Dasar-dasar sesi kritik desain• 4 minutes
- Praktik terbaik untuk sesi kritik desain• 3 minutes
- Kunal - Pengalaman saya tentang sesi kritik desain• 4 minutes
- Pengantar sesi kritik mockup• 2 minutes
- Mengamati sesi kritik mockup• 6 minutes
- Mengubah masukan dari sesi kritik menjadi tindakan• 6 minutes
- Melakukan iterasi pada mockup berdasarkan masukan dari sesi kritik• 5 minutes
- Akhir kata: Berpartisipasi dalam sesi kritik desain• 1 minute
2 readings• Total 15 minutes
- Pelajari lebih lanjut tentang sesi kritik desain• 10 minutes
- Glosarium• 5 minutes
4 assignments• Total 99 minutes
- Tantangan Mingguan 4: Berpartisipasi dalam sesi kritik desain• 65 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang sesi kritik desain• 6 minutes
- Refleksi Mandiri: Meminta masukan terkait hasil kerja Anda• 20 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang menerapkan masukan dari sesi kritik• 8 minutes
2 discussion prompts• Total 20 minutes
- Membagikan masukan yang Anda terima• 10 minutes
- Membagikan pembelajaran sesi kritik mockup• 10 minutes
1 plugin• Total 15 minutes
- Memberi dan menerima masukan sebagai desainer UX• 15 minutes
Anda siap membuat purwarupa high-fidelity di Figma. Dengan mengikuti enam langkah, Anda akan mengubah mockup (maket) menjadi sebuah purwarupa yang siap diuji coba. Selain itu, Anda akan mempelajari dua konsep baru, yaitu gesture (gestur) dan motion (gerakan), yang akan memperkaya pengalaman pengguna dan meningkatkan kegunaan (usability) purwarupa.
What's included
9 videos4 readings3 assignments1 peer review
9 videos• Total 32 minutes
- Selamat datang di minggu ke-5• 1 minute
- Pengantar purwarupa high-fidelity• 4 minutes
- Membuat sebuah purwarupa high-fidelity di Figma• 4 minutes
- Gesture dan motion dalam desain UX • 2 minutes
- Menambahkan gestures dan motion di Figma • 6 minutes
- Pertimbangan aksesibilitas untuk gesture dan motion • 3 minutes
- Jen - Desain dengan mempertimbangkan faktor aksesibilitas• 4 minutes
- Belajar dari Figma - Interaksi purwarupa dan feedback • 8 minutes
- Penutup: Membuat purwarupa high-fidelity• 1 minute
4 readings• Total 35 minutes
- Mempelajari jenis-jenis gesture dan motion • 10 minutes
- Mempelajari lebih lanjut tentang pembuatan purwarupa di Figma • 10 minutes
- Langkah tambahan untuk menyempurnakan purwarupa hi-fidelity• 10 minutes
- Daftar istilah• 5 minutes
3 assignments• Total 38 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang pembuatan purwarupa high-fidelity di Figma• 10 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang gestures dan motion• 8 minutes
- Refleksi Diri: Membahas pertimbangan aksesibilitas saat mendesain menggunakan motion • 20 minutes
1 peer review• Total 60 minutes
- Tantangan Mingguan 5: Membuat purwarupa high-fidelity untuk proyek portofolio Anda• 60 minutes
Sekarang setelah Anda memiliki purwarupa high-fidelity (fidelitas tinggi), saatnya untuk menguji desain Anda. Untuk memulai, Anda akan melakukan studi kegunaan untuk menguji purwarupa high-fidelity dari sebuah aplikasi seluler. Anda akan menganalisis umpan balik yang Anda terima untuk menghasilkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti dan mengulangi desain Anda. Kemudian, Anda akan belajar cara menyerahkan desain kepada tim perekayasa untuk diproduksi. Terakhir, Anda akan mengubah semua yang telah Anda pelajari tentang penelitian pengguna, ideation (pemunculan ide), wireframe, desain, dan purwarupa menjadi sebuah studi kasus untuk portofolio UX profesional Anda.
What's included
12 videos12 readings8 assignments1 peer review3 discussion prompts
12 videos• Total 40 minutes
- Selamat datang di Minggu ke-6• 1 minute
- Selamat datang di Minggu ke-6• 4 minutes
- Melakukan studi kegunaan• 3 minutes
- Menganalisis dan menyintesis hasil studi kegunaan• 2 minutes
- Iterasi pada desain high-fidelity• 10 minutes
- Mengidentifikasi kapan desain dapat dikatakan selesai• 2 minutes
- Mendokumentasikan dan berbagi desain• 1 minute
- Menyerahkan desain untuk diproduksi• 2 minutes
- Belajar dari Figma - Bersiaplah untuk serah terima• 5 minutes
- Membuat studi kasus untuk portofolio Anda• 7 minutes
- Kesimpulan: Pengujian dan iterasi desain• 1 minute
- Selamat, Anda telah menyelesaikan Materi 5: Membuat Desain dan Purwarupa High-Fidelity di Figma• 2 minutes
12 readings• Total 110 minutes
- Pelajari lebih lanjut tentang merencanakan studi penelitian UX• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Merencanakan studi penelitian UX untuk proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Pelajari lebih lanjut tentang cara melakukan studi kegunaan• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Melakukan studi kegunaan untuk proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Pelajari lebih lanjut cara menganalisis dan menyintesis hasil studi kegunaan• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menganalisis dan menyintesis hasil studi kegunaan untuk proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Contoh Aktivitas: Menyempurnakan desain proyek portofolio high-fidelity• 10 minutes
- Pelajari lebih lanjut tentang mengidentifikasi kapan desain dapat dikatakan selesai• 10 minutes
- Desain akhir dari aplikasi dog walker di Figma• 10 minutes
- Pelajari selengkapnya tentang membuat studi kasus untuk proyek portofolio Anda• 10 minutes
- Daftar istilah • 5 minutes
- Memulai materi berikutnya• 5 minutes
8 assignments• Total 160 minutes
- Aktivitas: Merencanakan studi penelitian UX untuk proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Refleksi Diri: Memperhitungkan bias dalam studi kegunaan Anda• 20 minutes
- Aktivitas: Melakukan studi kegunaan untuk proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang menghasilkan wawasan penelitian• 8 minutes
- Aktivitas: Menganalisis dan menyintesis hasil studi kegunaan untuk proyek portofolio Anda• 30 minutes
- Aktivitas: Menyempurnakan desain proyek portofolio high-fidelity• 30 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang menyerahkan desain• 4 minutes
- Uji pengetahuan Anda tentang studi kasus dalam portofolio UX• 8 minutes
1 peer review• Total 90 minutes
- Tantangan Mingguan 6: Membuat studi kasus untuk portofolio Anda• 90 minutes
3 discussion prompts• Total 30 minutes
- Bagikan hasil pembelajaran dari studi kegunaan Anda • 10 minutes
- Bagikan contoh studi kasus dalam portofolio desain UX• 10 minutes
- Bagikan pengalaman Anda selama mengikuti materi• 10 minutes
Earn a career certificate
Add this credential to your LinkedIn profile, resume, or CV. Share it on social media and in your performance review.
Instructor
Instructor ratings
We asked all learners to give feedback on our instructors based on the quality of their teaching style.

Offered by

Offered by

Grow with Google is an initiative that draws on Google's decades-long history of building products, platforms, and services that help people and businesses grow. We aim to help everyone – those who make up the workforce of today and the students who will drive the workforce of tomorrow – access the best of Google’s training and tools to grow their skills, careers, and businesses.
Why people choose Coursera for their career

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.

Open new doors with Coursera Plus
Unlimited access to 10,000+ world-class courses, hands-on projects, and job-ready certificate programs - all included in your subscription
Advance your career with an online degree
Earn a degree from world-class universities - 100% online
Join over 3,400 global companies that choose Coursera for Business
Upskill your employees to excel in the digital economy
Frequently asked questions
Desainer UX berfokus pada pengalaman pengguna saat menggunakan berbagai produk seperti situs web, aplikasi, dan obyek fisik. Desainer UX menjadikan interaksi sehari-hari bermanfaat, menyenangkan, dan mudah diakses. Desainer UX tingkat pemula bisa berperan di berbagai kegiatan termasuk memunculkan ide untuk mengatasi masalah pengguna, melakukan penelitian tentang pengguna, dan merancang wireframe, mockup, dan purwarupa.
Jika Anda senang berbicara dan berempati dengan orang lain, menggambar, berpikir kreatif, atau memperhatikan detail mengenai sesuatu, pekerjaan sebagai desainer UX mungkin cocok untuk Anda.
Materi ini adalah yang kelima dari tujuh materi yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang Anda butuhkan untuk melamar pekerjaan tingkat pemula dalam desain pengalaman pengguna. Kami sangat menyarankan Anda menyelesaikan empat materi pertama Google UX Design Certificate (Sertifikat Desain UX Google) sebelum menyelesaikan materi ini:
- Materi 1: Foundations of User Experience (UX) Design (Dasar-dasar Desain User Experience (UX))
- Materi 2: Start the UX Design Process (Memulai Proses Desain UX): Berempati, Mendefinisikan, dan Memunculkan ide
- Materi 3: Build Wireframes and Low-Fidelity Prototypes (Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity)
- Materi 4: Conduct UX Research and Test Early Concepts (Melakukan Riset UX dan Uji coba Konsep Awal)
Atau, Anda harus sudah memiliki pengalaman dalam penelitian untuk dapat memahami kebutuhan pengguna dan menentukan permasalahan khusus yang dikeluhkan pengguna. Anda juga perlu memiliki kemampuan untuk membuat persona, cerita pengguna, dan peta perjalanan pengguna, serta menyusun pernyataan masalah dan proposisi nilai. Anda perlu tahu cara membuat wireframe dan purwarupa low-fidelity di atas kertas dan di alat desain Figma. Pengalaman melakukan studi kegunaan dan iterasi pada desain, juga sangat membantu. Jika Anda tidak terbiasa dengan salah satu topik ini, topik tersebut dibahas dalam materi sebelumnya dari Google UX Design Certificate (Sertifikat Desain UX Google).
Figma dan Adobe XD adalah alat desain yang diajarkan dalam tujuh materi Google UX Design Certificate (Sertifikat Desain UX Google). Materi ini berfokus pada menciptakan desain di Figma.
Anda juga akan menggunakan aplikasi spreadsheet, pengolah kata, dan presentasi. Selama mengikuti program ini, Anda akan membuat portofolio secara profesional, menggunakan platform pilihan Anda, untuk menunjukkan karya desain UX Anda.
Salah satu hal paling menarik dari bidang UX adalah banyaknya peluang kerja yang tersedia. Hampir setiap perusahaan membutuhkan desainer UX untuk membantu mereka menciptakan berbagai produk baik digital maupun fisik. Saat ini masih terdapat kekurangan tenaga desain UX profesional, sedangkan kebutuhan terhadap desainer UX semakin meningkat.
Berkarir di bidang desain UX memungkinkan Anda bekerja sebagai generalis, yang berperan sebagai desainer UX, desainer UI, atau peneliti UX, atau sebagai spesialis, seperti desainer visual atau desainer interaksi. Setelah menyelesaikan program sertifikasi ini, Anda dapat mencari lowongan pekerjaan di semua posisi tadi, dan menemukan peran yang paling cocok untuk Anda.
Ini adalah materi kelima dari tujuh materi di Google UX Design Certificate (Sertifikat Desain UX Google). Kami sangat menyarankan untuk menyelesaikan tujuh materi dalam program sertifikat ini dalam urutan yang disajikan, karena konten dan aplikasi di setiap materi dibangun berdasarkan informasi yang disajikan dan dipraktikkan di materi sebelumnya.
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.
More questions
Financial aid available,